
Carcassone: Amazonas, Salah Satu yang Paling Seru dari Serial Board Game Carcassone
Klaus-Jürgen Wrede, kembali menelurkan karyanya melalui serial Board Game Carcassone: Amazonas. Seri kali ini cukup menggugah selera karena sedap dipandang mata walau dari pandangan pertama. Bagaimana tidak, menggandeng Vicki Dalton sebagai artist board game ini benar-benar menyuguhkan art yang luar biasa ciamik. Carcassone: Amazonas merupakan judul ketiga dari serial “Carcassone Around the World”.
Informasi Permainan
Game ini dirilis pada tahun 2016 lewat Z-Man Games, dapat dimainkan 2 – 5 pemain, dengan durasi permainan 35 menit, cocok untuk pemain umur 7 tahun ke atas, dengan tingkat kesulitan 2.10 / 5 (Sumber: boardgamegeek.com), menggunakan mekanik utama Tile Placement.
Komponen Board Game
Board Game ini terdiri dari berbagai komponen sebagai berikut:
# 65 Standard Land Tiles
# 15 Amazon Tiles
# 4 Amazon Double Tiles
# Start Tile (2 sisi untuk jumlah pemain yang berbeda – 2/3 atau 4/5 pemain)
# River Mouth Tile (2 sisi untuk jumlah pemain yang berbeda)
# 5 Boats
# 25 Meeples
# 10 Camps
# 1 Scoreboard
Persiapan Bermain
#1 Setiap pemain memilih warna playernya (Kuning, Merah, Hijau, Biru, Hitam)
#2 Setiap pemain mendapatkan 1 Boat, 5 Meeple dan 2 Camp.
#3 Letakkan Start Tile di tengah permainan
#4 Letakkan Boat setiap pemain di Space pertama Start Tile
#5 Letakkan 1 Meeple setiap pemain di Start ScoreBoard pada nilai 0
#6 Gabungkan Standard & Amazon Tiles kemudian acak dan tumpuk menjadi satu
#7 Biarkan River Mouth Tile dan Amazon Double Tile, kita akan menggunakan nanti
Tujuan Permainan
Setiap pemain memiliki tujuan untuk mengumpulkan poin sebanyak mungkin, yang dapat dilacak melalui Scoreboard. Poin langsung didapatkan melalui proses completing area dan juga didapatkan dari hasil perhitungan ketika permainan selesai. Posisi Boat juga nantinya akan menentukan poin tambahan yang akan didapatkan.
Permainan selesai, apabila semua Land Tile (Standard Land + Amazon Tile) sudah terpasang. Pemain termuda menjadi pemain pertama, sedangkan urutan bermain sesuai dengan arah jarum jam.
Cara Bermain
Pada gilirannya, setiap pemain harus melakukan 3 aksi sebagai berikut:
#1 Menempatkan Tile
Pemain harus mengambil 1 Land Tile yang paling atas, buka, kemudian letakkan menyambung pada tile yang sudah ada sebelumnya. Adapun proses peletakkan gampangnya adalah melihat apakah sungai, anak sungai, hutan, atau desanya nyambung di 4 sisi Tile tersebut. Kalau ada 1 sisi saja yang tidak nyambung, menjadi tidak valid. Harus memilih posisi lainnya.
#2 Menempatkan Meeple atau Camp
Pemain dapat memilih antara meletakkan Meeple atau Camp di dalam Tile yang dipasang tadi. Jika memutuskan untuk tidak meletakkan Meeple ataupun Camp, maka Boat pemain maju sebanyak 1 space.
#3 Menghitung Poin
Hitung poin yang merupakan efek dari peletakan Meeple atau Camp pada Tile yang dipasang. Setiap poin yang didapatkan oleh pemain, Meeple pemain yang diletakkan di Scoreboard langsung dijalankan maju sesuai dengan jumlah poin yang didapatkan.
Aturan Penempatan Tile Terhadap Start Tile
Untuk menempatkan Tile, pemain hanya boleh meletakkan di sekitar Start Tile Saja (kecuali yang bagian bawah). Bagian bawah dan seterusnya hanya bisa diisi setelah terdapat river. Lihat gambar berikut ini:
Aturan Pergerakan Meeple dalam Scoreboard
Meeple setiap pemain akan terus bergerak maju sesuai dengan poin yang didapatkan. Apabila sudah melewati angka 50, maka untuk membedakan Meeple pemain, dapat diletakkan dalam posisi tidur. Dan apabila telah melewati angka 100, Meeple dapat ditempatkan dalam posisi berdiri kembali.
TILE: ANAK SUNGAI
Menempatkan Tile Anak Sungai
Ketika pemain mendapatkan Tile yang ada anak sungai di dalamnya, maka pemain dapat meletakkan sambungan anak sungai tersebut sesuai dengan tile lainnya yang berhubungan. Maka, pemain dapat menempatkan Meeple pada anak sungai tersebut. Syarat lainnya adalah jalur sungai tersebut juga belum ditempati oleh Meeple pemain lain.
Menempatkan Meeple pada Anak Sungai
Jika pemain menempatkan Meeple pada jalur anak sungai dan jalur tersebut terdapat icon Boat, maka boat milik pemain yang ada di dalam Start Tile dapat maju sejumlah icon Boat yang muncul di sepanjang anak sungai.
Aturan Tambahan Untuk Pergerakan Boat
# Setiap ikon Boat yang ditemukan dalam jalur anak sungai, bernilai 1 gerakan maju Boat pemain di dalam Start Tile.
# Boat hanya bisa maju di dalam Amazon River (tidak bisa mundur)
# Jika Boat sudah sampai pada akhir space River, cukup berhenti saja di situ
# Jika tidak melakukan penempatan Meeple ataupun Camp, maka Boat pemain dapat maju 1 space
TILE: DESA
Menempatkan Tile Desa
Seperti sebelumnya, untuk menempatkan Tile Desa sisi desa pada Tile tersebut harus menyambung pada Tile yang sudah terpasang sebelumnya.
Menempatkan Meeple pada Tile Desa
Jika pemain menempatkan Meeple pada area desa, maka sebelum area desa tersebut lengkap maka pemain belum akan mendapatkan poin. Penempatan Meeple pada area desa juga mengharuskan sebelumnya memang belum ada Meeple pemain lain yang ditempatkan pada area yang sama.
Perhitungan Poin pada Area Desa
Jika dengan penempatan Tile dan Meeple pemain telah membuat area desa menjadi lengkap, maka setiap Tile yang terhubung bernilai 2 poin dan setiap simbol buah yang ada di dalam area tersebut bernilai 1 poin.
TILE: HUTAN
Menempatkan Tile Hutan
Seperti sebelumnya, untuk menempatkan Tile Hutan sisi hutan pada Tile tersebut harus menyambung pada Tile yang sudah terpasang sebelumnya. Tile Hutan bukan berarti hanya berisi Hutan, namun lebih ke tujuan pemain untuk fokus pada bagian Tile yang berisi hutan.
Menempatkan Camp pada Tile Hutan
Jika pemain menempatkan Camp pada area Hutan Tile yang ditempatkan, maka harus dipastikan pada area yang terhubung tidak ada Camp pemain lain yang sedang aktif. Area hutan memiliki batas yaitu anak Sungai. Ketika menempatkan Camp di dalam area hutan, pemain tidak akan langsung mendapatkan poin.
Perhitungan Poin pada Area Hutan dan Camp
Perhitungan poin akan dilakukan ketika permainan selesai. Maka, hati-hatilah dalam menempatkan Camp.
TILE: AMAZON
Menempatkan Tile Amazon
Tile Amazon adalah tile yang memiliki simbol tanda seru di dalamnya. Jika pemain mendapatkan Tile ini kemudian menempatkannya pada sisi Tile yang sudah ada, pemain wajib untuk mengambil Amazon Double Tile untuk dipasangkan menyambung berurutan pada Tile terakhir.
Menempatkan Meeple atau Camp pada Tile Amazon
Setelah pemain menempatkan Amazon Double Tile, maka pemain dapat menempatkan Meeple atau Camp pada Amazon Double Tile tersebut (bukan pada Tile yang diambil pertama kali – Amazon Tile). Jika pemain memilih untuk tidak menempatkan Meeple atau Camp, pemain akan mendapatkan maju 1 space pada Boat.
Perhitungan Poin pada Amazon Tile
Selesai memilih untuk menempatkan atau tidak menempatkan Meeple atau Camp, maka perhitungan poin Amazon Tile dimulai. Pemain dengan Boat paling depan akan mendapatkan poin sejumlah dengan piranha dan aligator yang ada di dalam space Boat pemain tersebut.
Begitu seterusnya sampai pada pemain terakhir. Apabila posisi pemain sama, maka nilai yang didapatkan akan dibagi menjadi dua. Sedangkan apabila pemain tidak mendapatkan poin sama sekali, Boat pemain tersebut dapat maju 1 space ke depan.
MEMAJUKAN BOAT
Jika pemain melakukan penempatan Tile yang menghubungkan anak sungai, dan kebetulan Meeple pemain (entah yang melakukan penempatan atau tidak) mendapatkan simbol Boat pada jalur tersebut, maka Boat harus maju sejumlah simbol yang muncul sepanjang jalur. Pada giliran pemain, jika pemain tersebut memilih untuk tidak menempatkan Meeple atau Camp maka Boat dapat maju 1 space. Apabila boat sudah sampai pada ujung, cukup berhenti di ujung tersebut.
BEBERAPA MEEPLE DAN CAMP DALAM SATU KONEKSI RUANG
Kasus khusus, jika kebetulan penempatan Tile menghubungkan area yang ketika terhubung terdapat beberapa warna Meeple (sebelum tidak saling terhubung areanya), maka gunakan aturan sebagai berikut:
# Jumlah Meeple dengan warna terbanyaklah yang akan mendapatkan poin (semuanya)
# Jika jumlahnya sama (antar warna / pemain), maka sama-sama mendapatkan nilai penuh.
AKHIR PERMAINAN DAN PERHITUNGAN POIN
Permainan berakhir apabila semua Land Tile telah ditempatkan. Proses perhitungan poin akhir dapat dilakukan. Pemain dengan poin terbanyak akan menjadi pemenang. Perhitungan akhir dilihat dari posisi Boat serta area-area yang belum lengkap tetap akan menghasilkan poin asal Meeple atau Camp diletakkan pada area tersebut.
#ANAK SUNGAI
Setiap anak sungai yang belum lengkap mendapatkan 1 poin untuk setiap simbol buah sepanjang anak sungai tersebut mengalir.
#DESA
Setiap desa yang belum lengkap mendapatkan 1 poin untuk setiap tile yang terhubung ditambah dengan 1 poin untuk setiap simbol buah yang ada di dalam area.
#HUTAN
Setiap Camp yang ditempatkan dalam area hutan, walau tidak lengkap mendapatkan 1 poin untuk setiap simbol hewan yang ada di dalam area hutan tersebut.
#SUNGAI AMAZON
#Untuk 4-5 Pemain
Posisi Boat Pertama: 7 poin
Posisi Boat Kedua: 4 poin
Posisi Boat Ketiga: 1 poin
#Untuk 2-3 Pemain
Posisi Boat Pertama: 6 poin
Posisi Boat Kedua: 3 poin
#Catatan: Jika ada posisi kedua lebih dari 1 pemain, tetap mendapatkan poin penuh.
ATURAN KHUSUS UNTUK 2 PEMAIN
Khusus untuk 2 pemain, pemain dengan Boat posisi kedua di dalam sungai hanya akan mendapatkan poin apabila posisinya adalah tepat di belakan pemain posisi pertama. Selebihnya, pemain kedua tidak akan mendapatkan apa-apa.
OPINI PRIBADI PENULIS
Game Feel
Sekali lagi saya akan mengomentari masalah Artwork jika ditanya tentang gamefeel. Karena art yang hampir sempurna menjadi game ini sejuk untuk dimainkan. Secara gameplay sendiri, seru dan menantang. Ada bumbu strategi di dalamnya karena kita harus melakukan manajemen worker, camp, area juga boat tidak boleh kita lupakan. Overall saya puas memainkan game ini.
Kelebihan Permainan
Warna baru dengan adanya boat membuat dinamika permainan menjadi lebih seru. Desainer bisa memberikan sentuhan yang berbeda di mana pemain tidak bisa melupakan setiap part permainan. Strategi Tile Placement dan Boat menjadi kunci di permainan ini.
Kekurangan Permainan
Dengan banyaknya rule dalam permainan ini, terasa agak seram terhadap pemain casual. Namun, jika pemain sudah mengerti keseluruhan rule tidak akan menjadi masalah. Disarankan untuk tidak banyak mempengaruhi keputusan pemain lain supaya keasyikan bermain game ini tidak luntur gara-gara beberapa pemain memberikan pengaruh kepada pemain lain.
Scoring
Gameplay
Story:
Art:
JADI, AKHIR DARI PERMAINAN CARCASSONE: AMAZONAS. SEMOGA BISA BERMANFAAT DAN MEMBANTU TEMAN-TEMAN UNTUK BERMAIN GAME INI LEBIH SERU DAN MUDAH. YUK, KOMENTAR DI BAWAH INI BAGAIMANA PENDAPATMU MENGENAI PERMAINAN INI?
Mohon isi rating berikut - itu akan membantu kami memperbaiki
Klik pada bintang untuk memberikan rating
Average rating / 5. Vote count: